Megaevoluzione: Equilibrio Perfetto, l’unione fa la forza!
L’universo delle carte collezionabili si
Questo set mainline, legale in Standard, promette di trasportare i giocatori in un universo completamente nuovo, il sistema Sothera, ricco di elementi cosmici e di una narrativa epica.
La sua ambientazione, descritta come più vicina a “Star Wars” che a “Star Trek”, suggerisce un’enfasi sull’avventura, sul conflitto su vasta scala e su un’affascinante fusione di magia e tecnologia avanzata.
“Edge of Eternities” introduce i giocatori al sistema Sothera, un luogo di meraviglie cosmiche ma anche di pericoli imminenti, al centro del quale si trova il Supervuoto Sothera, un’entità di immensa potenza e mistero.
La cosmologia di questo universo è descritta come “anulare” o “toroidale”, a forma di anello, delineando una struttura spaziale unica.
Ai confini di questo spazio osservabile si trova il “Chaos Wall” (Muro del Caos), una barriera caotica e impenetrabile di particelle, e si ipotizza persino l’esistenza di un “pocket universe” (universo tascabile) al suo interno.
Questo approfondimento sulla struttura del Multiverso di Magic non è solo un elemento di world-building, ma espande la comprensione della realtà stessa del gioco.
Il “Chaos Wall” e il “pocket universe” potrebbero fungere da nuovi confini o da punti di origine per future minacce cosmiche, suggerendo che il Multiverso è molto più vasto e complesso di quanto si sia esplorato finora.
Il planeswalker Tezzeret ritorna come personaggio centrale del set, assumendo il ruolo di “Tezzeret, Capitano Crudele”. La sua nuova rappresentazione lo vede con un corpo di Darksteel, indicando una potenziale evoluzione o trasformazione del personaggio, la cui fedeltà è sempre stata ambigua. Il suo coinvolgimento nel sistema Sothera promette intrighi legati agli artefatti e schemi interplanari, elementi distintivi della sua storia. La storia introduce un cast di nuovi personaggi e fazioni, tra cui Geldan e Rezint, impegnati in missioni per la Solidbodies Research.
Troviamo anche Sami e Tan, che esplorano colonie abbandonate nel sistema Sothera , e Harkener Sergeant Farakatolar della Kav Memorial Navy, che cerca di recuperare frammenti del loro mondo natale, Kavaron That Is, in disfacimento.
Un elemento narrativo saliente è la fede del Monoism, descritta come una “setta della morte messianica” che crede che i supervuoti siano la chiave per raggiungere la “Prossima Eternità”, un “Mondo a Venire” senza confini.
Questa fede offre una prospettiva unica sulla fine e la rinascita dell’universo, aggiungendo una dimensione filosofica profonda al set.
Nonostante l’ambientazione inedita, la lore di “Edge of Eternities” si collega in modo sorprendente e significativo al Multiverso di Magic.
Gli Eldrazi, le entità cosmiche che minacciano l’esistenza dei piani, sono esplicitamente menzionati nella storia.
Si scopre che i Drix, una delle fazioni, possiedono un artefatto chiamato “The Fabric of All Being” che li aiuta a localizzare e assassinare gli Eldrazi che si manifestano nella loro realtà, un’abilità ottenuta in cambio dell’alleanza con i Fomori.
Al contrario, la presenza degli Eldrazi qui suggerisce che il conflitto con essi è ben lungi dal terminare e potrebbe estendersi a nuove frontiere cosmiche.
La loro caccia da parte dei Drix, in alleanza con i Fomori, indica nuove dinamiche di potere e alleanze in questo settore del Multiverso, approfondendo le poste in gioco e collegando il set a una delle minacce più iconiche di Magic.
Questa espansione della cosmologia di Magic, con l’introduzione di nuove minacce e misteri, potrebbe avere ripercussioni a lungo termine sulla narrativa del gioco, fungendo da preludio a futuri eventi legati agli Eldrazi o a nuove entità
“Edge of Eternities” introduce un arsenale di nuove meccaniche e ripropone alcune amate, tutte intese a supportare il suo tema “space opera” e a creare sinergie complesse.
Meccanica | Descrizione | Tipo | Sinergie chiave |
Spacecraft (Navicelle Spaziali) | Nuovi artefatti che diventano creature potenti accumulando “charge counters” tramite la regola “station” (tappando creature). | Nuova | Artefatti, Contatori, Creature che tappano |
Comandanti Leggendari con P/T | Qualsiasi carta leggendaria con forza/costituzione stampata può essere un Comandante. | Regola del formato (Modifica) | Navicelle Spaziali, Veicoli, Creature Leggendarie |
Lander Token | Nuovo token artefatto che può essere sacrificato per cercare una terra base. | Nuovo Token | Ramp, Landfall, Sinergie Artefatto |
Warped | Meccanica che coinvolge l’esilio di carte dalla mano per lanciarle in un secondo momento. | Nuova | Esilio, Costi di mana flessibili |
Contatori Veleno | Ritorno della condizione di vittoria alternativa tramite 10 contatori veleno. | Ritorno | Proliferare, Creature Artefatto |
Proliferare | (Rumore/Atteso) Aggiunge un contatore esistente a qualsiasi permanente o giocatore. | Ritorno | Contatori Veleno, Contatori di Carica, Contatori +1/+1 |
Shock Lands | Terre doppie che possono entrare tappate o non tappate pagando 2 punti vita. | Ritorno | Fissaggio del mana, Mazzi multicolore |
Tra le rivelazioni ufficiali spicca Tezzeret, Capitano Crudele, un planeswalker incolore con 4 punti fedeltà. La sua abilità di ottenere un contatore fedeltà ogni volta che un artefatto entra sotto il controllo del giocatore lo rende estremamente sinergico con il tema del set.
La sua abilità [-3] permette di cercare nel grimorio una carta artefatto con valore di mana pari o inferiore a 1, mettendola in mano, rendendolo un potente tutore per artefatti chiave come Sol Ring o Moxen.
La sua abilità ultima [-7] crea un emblema che potenzia le creature artefatto, trasformandole in minacce significative.
Un’altra carta di rilievo è Supervuoto Sothera, un’incantesimo leggendario e la “headliner card” del set, disponibile anche in una versione “textless singularity foil” per i collezionisti.
La sua abilità, “Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, ogni avversario sceglie una creatura che controlla e la esilia. All’inizio del tuo passo finale, se un giocatore non controlla creature, sacrifica Sothera, poi metti una carta creatura esiliata con essa sul campo di battaglia sotto il tuo controllo con due contatori +1/+1 aggiuntivi”.
Questa carta potente si lega direttamente alla lore del supervuoto e offre una meccanica di controllo e rianimazione unica.
Il ritorno delle Shock Lands con nuove illustrazioni è stato accolto con favore.
Carte come Watery Grave, Terreno Calpestabile, Fonderia Sacra, Santuario Senza Dio e Pozza Prolifica sono state confermate, assicurando una base di mana solida per i mazzi multicolore.
Il set Magic: The Gathering—FINAL FANTASY rappresenta un’impresa significativa e ambiziosa per Wizards of the Coast, in particolare come primo set Universes Beyond completo integrato nello Standard.
Il suo successo nel fondere la ricca narrativa e gli elementi iconici di Final Fantasy con il complesso gameplay di Magic è una testimonianza di una meticolosa filosofia di design.
L’uso deliberato di un “sistema a livelli” per la selezione dei contenuti e l’attenzione ai giochi principali hanno assicurato che gli elementi centrali di Final Fantasy fossero fedelmente rappresentati, creando un’esperienza coesa e autentica per i fan.
Questo approccio di design “flavor-first”, dove le meccaniche rispecchiano direttamente la lore di Final Fantasy, non solo soddisfa i fan esistenti ma serve anche come punto di ingresso intuitivo per i nuovi arrivati a Magic, consentendo alla loro conoscenza pregressa di FF di guidare la loro comprensione delle funzioni delle carte.
Meccanicamente, il set introduce concetti innovativi come “Selezione Lavoro”, incantesimi “Livellati” e le rivoluzionarie “Creature Saga” per le Evocazioni, dimostrando la volontà di Wizards of the Coast di adattare ed evolvere il framework di design di Magic per accogliere i flavor di IP esterne.
Queste nuove meccaniche, insieme a quelle di ritorno abilmente riconcontestualizzate, contribuiscono a un’esperienza di gioco unica che si sente profondamente radicata nell’universo di Final Fantasy.
La direzione artistica, con contributi di rinomati artisti di FF e una varietà di trattamenti unici delle carte, migliora ulteriormente la qualità immersiva del set.
In conclusione, Magic: The Gathering—FINAL FANTASY è un trionfo nell’integrazione tematica e nel fan service, traducendo con notevole fedeltà un amato franchise di videogiochi nell’universo di Magic.
La sua forza principale risiede nel suo appeal per la vasta fanbase di Final Fantasy e nella sua capacità di attrarre nuovi giocatori in Magic attraverso una lente familiare e coinvolgente, in particolare nel formato Commander.
La rivelazione di Tezzeret, Capitano Crudele, in particolare, ha catalizzato l’eccitazione di molti, specialmente tra i fan degli artefatti, che vedono nella sua abilità un potente strumento per le loro strategie.
La speranza diffusa è che “Edge of Eternities” possa emulare il successo di “Kamigawa: Neon Dynasty”, un set che ha saputo fondere magistralmente il fantasy tradizionale con un’ambientazione cyberpunk.
Questa aspirazione riflette il desiderio dei giocatori di vedere innovazione genuina e temi ben integrati, non solo un cambio di “skin”.
Il fatto che Wizards of the Coast stia riuscendo a creare un’identità unica per “Edge of Eternities” nonostante il suo tema insolito indica che stanno superando le preconcetti iniziali della comunità.
“Edge of Eternities” si posiziona quindi non solo come un set da giocare e collezionare, ma come un indicatore della direzione futura di Magic: The Gathering, un gioco che continua a espandere i suoi confini tematici e meccanici, mantenendo i giocatori in costante attesa di nuove, epiche avventure.
L’universo delle carte collezionabili si
La nuova espansione introdurrà nuovi
L’attesa è finita! L’attesissima espansione,