Megaevoluzione: Equilibrio Perfetto, l’unione fa la forza!
L’universo delle carte collezionabili si
Riftbound Unleashed rappresenta la terza grande espansione del Trading Card Game di League of Legends, un set che promette di rivoluzionare il meta competitivo con meccaniche innovative e l’introduzione di campioni iconici come Vi, Rengar, Poppy e LeBlanc. Con data di uscita fissata per l’8 maggio 2026, Unleashed si prepara a diventare il set più ambizioso della serie Riftbound.
Unleashed introduce un arsenale completo di nuove carte progettate per espandere le possibilità tattiche del gioco.
Con più di 220 carte inedite, questa espansione offre: nuovi archetipi competitivi che cambieranno il panorama del meta. Sinergie cross-region mai viste prima tra i campioni di Runeterra. Meccaniche di gioco innovative che premiano la pianificazione strategica.
La Giungla è una forza vivente.
Ti vede prima che tu la veda. Premia la pazienza, punisce l’arroganza e appartiene a coloro che sanno muoversi al suo interno senza essere visti.
Al centro del terzo set di Riftbound c’è un’unica idea unificante: il potere colpisce dalle ombre.
Campioni come Master Yi, Diana, Vi e Pyke incarnano quest’idea di forza nascosta e paziente trasformazione.
Ognuno di loro ha percorso un cammino solitario, forgiato non sotto i riflettori, ma nel silenzio.
Che si tratti della chiarezza di Yi, frutto della concentrazione, della convinzione forgiata dall’esilio di Diana, dell’implacabile ricerca di giustizia di Vi o della calcolata vendetta di Pyke, tutti e quattro condividono una verità comune: il loro potere è stato conquistato nell’oscurità. Rappresentano il ritmo della Giungla: aspettare, osservare, colpire e dimostrare che la vera forza non ruggisce.
Si nasconde, cresce ed esplode al momento giusto.
In breve, Unleashed parla di trasformazione.
La Giungla è il loro crogiolo, e Unleashed introduce la nuova meccanica dei Punti Esperienza per illustrare questo cambiamento, sbloccando nuove fantastiche abilità. Ogni gettone XP, ogni mostro sconfitto, ogni vantaggio nascosto ottenuto… è un passo verso il dominio.
XP (Esperienza)
Una risorsa accumulabile che permette di potenziare le unità o attivare effetti speciali.
Caccia (Hunt)
Un’abilità che genera XP quando un’unità conquista o mantiene il controllo di un campo di battaglia.
Imboscata (Ambush)
Permette di giocare carte direttamente durante la fase di combattimento, sorprendendo l’avversario con rinforzi inaspettati.
Il set introduce Leggende iconiche e una nuova categoria di carte
Rarità Ultimate
Fa il suo debutto questa nuova categoria di carte ultra-rare, con Baron Nashor come prima carta confermata di questo livello. Tra i Nuovi Campioni segnaliamo Kha’Zix, Lillia, Diana, Ivern,
Kha’Zix è il volto della meccanica Caccia (Hunt) e punta tutto sull’isolamento del nemico.
Abilità “Minaccia Invisibile”
Se Kha’Zix attacca un’unità nemica che non ha alleati nello stesso campo di battaglia, ottiene un bonus massiccio ai danni.
Meccanica Evoluzione
Spendendo i nuovi punti XP, puoi “evolvere” la carta durante la partita, aggiungendo parole chiave come Sopraffare o Attacco Rapido.
Stile di gioco
Perfetto per mazzi aggressivi che vogliono eliminare i pezzi chiave dell’avversario uno alla volta.
Lillia introduce un controllo del tabellone più tattico, basato sulla “sonnolenza” dei nemici.
Abilità “Polvere dei Sogni”
Quando Lillia infligge danni a un’unità, applica un segnalino che riduce la velocità di reazione del nemico nel turno successivo.
Ninna Nanna (Ultimate)
Spendendo una quantità elevata di XP, Lillia può “addormentare” tutte le unità nemiche danneggiate, impedendo loro di bloccare o attaccare per un intero round.
Stile di gioco
Ideale per mazzi Midrange o Control che puntano a rallentare l’avversario per preparare un colpo finale indisturbato.
Diana è pensata per mazzi Combo e Aggro, sfruttando la meccanica del “Crescendo” e dei turni notturni.
Abilità “Lama Lunargento”
Ogni terzo attacco nello stesso turno infligge danni ad area a tutte le unità nemiche in quel campo di battaglia.
Meccanica Eclissi
Se Diana viene giocata dopo un’altra carta nello stesso turno, ottiene lo status Scudo Magico, proteggendola dalle prime magie avversarie.
Ultimate “Caduta di Luna”
Consuma XP per attirare tutte le unità nemiche in un unico punto, rendendole vulnerabili ai suoi attacchi ad area.
Stile di gioco
Perfetta per chi ama pianificare turni esplosivi in cui si giocano molte carte a basso costo per attivare i suoi bonus.
Ivern è il campione definitivo per la gestione delle Risorse e dei nuovi Campi della Giungla.
Abilità “Amico della Selva”
Ivern non può attaccare le unità “Mostro” (non-campioni), ma può “liberarle” istantaneamente pagando un costo in XP, ottenendo subito i loro bonus senza combattere.
Evocazione “Daisy!”
Spendendo XP, Ivern evoca Daisy, un’unità massiccia con l’abilità Provocazione che protegge Ivern e gli altri alleati dagli attacchi diretti.
Meccanica Cespuglio
Può creare zone di “Fogliame” sul campo di battaglia che nascondono le tue unità, rendendole bersagliabili solo quando attaccano.
Stile di gioco
Ideale per mazzi Control e Support, focalizzati sull’accumulo di risorse e sulla protezione del proprio lato del tavolo.
L’universo delle carte collezionabili si
La nuova espansione introdurrà nuovi