Riftbound Origins: arriva il TCG di League of Legends!

Origins è il nome del set di debutto, che funge da fondamento per le meccaniche, la strategia e l’esperienza di gioco. Origins promette di tradurre l’intensità e la varietà del gioco da PC in un formato cartaceo strategico e collezionabile.

Riftbound Origins: arriva finalmente il TCG di League of Legends!
Proving Grounds: l’accesso a Riftbound

Il prodotto centrale per i nuovi giocatori è il set introduttivo Riftbound: Origins – Proving Grounds.
Questo cofanetto è specificamente progettato per facilitare l’apprendimento e l’ingresso nel gioco per 2-4 giocatori.
Caratteristiche del Set Proving Grounds

Mazzi precostruiti:
Include quattro mazzi bilanciati e pronti all’uso, ciascuno focalizzato su un Campione iconico di LoL: Lux, Annie, Master Yi e Garen.

Esperienza guidata:
Il set contiene una guida introduttiva e un regolamento completo, con un sistema di apprendimento graduale che accompagna i neofiti nell’assimilazione delle regole.

Figure acriliche esclusive:
Sono incluse quattro figure in acrilico bifacciali dei Campioni (Lux, Annie, Master Yi, Garen), che servono per tenere traccia della vittoria sul campo di battaglia, con espressioni diverse a seconda dell’andamento della partita.

Supporto Multigiocatore:
La scatola supporta diverse modalità di gioco fin da subito, tra cui il classico duello 1 contro 1, la modalità cooperativa 2 contro 2 e il più caotico tutti contro tutti (free-for-all).

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Le meccaniche di gioco chiave

Riftbound si posiziona come un TCG strategico che cerca di catturare l’essenza delle battaglie a Runeterra.

Sistema delle Rune (Risorse)
La gestione delle risorse è cruciale e avviene tramite un mazzo separato di “Rune”. Queste carte fungono da risorse per giocare le carte e, a differenza di molti TCG, la loro gestione è un elemento strategico complesso che influenza il ritmo e la disponibilità delle azioni.

Focus sui Campioni
Il mazzo di ogni giocatore è costruito attorno a uno o più Campioni, le cui abilità e sinergie definiscono la strategia di gioco, rispecchiando i loro ruoli nel MOBA originale.

Campo di battaglia dinamico
Il gioco si svolge su diversi campi di battaglia, e i giocatori muovono le loro Unità per ottenere il controllo di queste aree, spesso tramite meccaniche come Assalto o Ganking che ricordano le imboscate e le incursioni su LoL.

Modalità di Vittoria
L’obiettivo primario è sconfiggere il Campione avversario, ma anche il controllo strategico del campo di battaglia e la gestione delle Rune giocano un ruolo fondamentale.

Modalità Multiplayer
Una delle peculiarità di Riftbound è l’enfasi sulle modalità 2v2 e Free-for-all, che introducono elementi di alleanza temporanea e coordinazione strategica unici nel panorama dei TCG.

 

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Dettagli sul set Origins

Come primo set dell’espansione, Origins introduce le meccaniche fondamentali e una vasta gamma di Campioni, Unità, Incantesimi e Rune.

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Set di carte
Il set Origins presenta un set di quasi 300 carte uniche

Buste (Booster Packs):
Ogni busta standard contiene 14 carte, distribuite in slot che includono carte Comuni, Non Comuni, Rare e, potenzialmente, carte Epiche o carte con illustrazione alternativa (Full Art).

Box Espansione
Contiene 24 buste da 14 carte

Arte e qualità
Le carte sono caratterizzate da illustrazioni originali e da collezione realizzate da artisti di League of Legends, garantendo un alto valore estetico per i fan.

Deck Campione precostruiti
Oltre al set introduttivo, sono disponibili mazzi precostruiti aggiuntivi per Campioni più complessi come Jinx, Viktor e Lee Sin, pensati per chi vuole focalizzarsi su strategie specifiche.

 

I pilastri di Origins: le carte più importanti

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Jinx, Demolizionista

Aggro/Scarto (Fury-Caos)

Incentiva l’azione aggressiva e capitalizza lo scarto di carte, alimentando strategie veloci. Il suo mazzo precostruito è un punto di partenza per gli amanti del danno diretto.

Viktor, Araldo Macchinato

Controllo/Combo (Mind-Caos)

Probabilmente una delle carte più complesse e potenti. Spesso associato a strategie di Ramp (aumento delle risorse) che utilizzano la sua abilità per giocare Incantesimi o Equipaggiamenti di alto costo in modo devastante.

Lee Sin, Monaco Cieco

Midrange/Movimento (Body-Mind)

Si concentra sul controllo del campo di battaglia e sulla mobilità. Le sue abilità sono essenziali per i mazzi che vogliono manovrare le Unità e dettare dove avvengono i combattimenti.

Darius, Trifariano

Aggro/Pressione (Fury-Body)

Un’unità Campione che premia il giocare più carte in un singolo turno (spesso attraverso l’abilità Legion), consentendo un’enorme pressione sul campo di battaglia.